SWAZKI / ПРОЕКТЫ

Sobaka Studio / 2023

Pilgrim

Экспериментальный прототип игры об исследовании и выживании, вдохновлённый Subnautica и Breath of the Wild.

Моя роль
Unreal Engine-разработчик
Статус проекта
Невыпущенный прототип

Видео прототипа

МОЯ РАБОТА

Передвижение и взаимодействие с миром

Занимался системами игрока, передвижением, камерой, настройкой NPC и взаимодействием с миром. На записях показаны отдельные механики и их работа в общем прототипе.

01 / 06

Передвижение по миру

Разрабатывал передвижение игрока и работал над камерой. На маршруте по локации проверялись бег, перекаты и движение по неровной поверхности.

02 / 06

Крюк на тестовой арене

В отдельной записи прототипа видны точки зацепа, траектория полёта и смена направления при использовании крюка.

03 / 06

Планирование

Планирование позволяет перемещаться между возвышенностями. В этом фрагменте видны работа камеры и обзор при движении над локацией.

04 / 06

Взаимодействие с предметами

Реализовывал взаимодействия с миром. Открытие сундука показывает полный цикл: подсказку, удержание кнопки и реакцию объекта.

05 / 06

Лагерь

В рабочей записи показаны лагерь и граница безопасной зоны. Это место, в которое игрок может вернуться после исследования.

06 / 06

Встречи с NPC

Занимался также настройкой NPC. На записи видно, как передвижение и камера работают во время встречи с противниками.

Unreal Engine 4Системы игрокаВзаимодействие с миром