МОЯ РАБОТА
Крафт, магазин и обучение
В презентациях описал свойства ингредиентов, лабораторные операции и закупки. Рабочая запись показывает раннюю реализацию этих систем.
Работа с лабораторным оборудованием
Проектировал приготовление лекарств как последовательность операций: обработать ингредиенты, смешать их и выбрать итоговую форму. В прототипе игрок взаимодействует с оборудованием напрямую.

Крафт на основе свойств
Клиенту нужно лекарство с определёнными свойствами. У ингредиентов есть эффекты, противопоказания и агрегатное состояние; обработка, смешивание и стабилизаторы влияют на результат. Я описал эти правила и разобрал полный пример приготовления и продажи.

Закупка ингредиентов
Спроектировал экран магазина: категории, свойства ингредиента, цена, количество и наличие. Добавил в макет фильтры, поиск, скидки и состояния товаров, которых нет в наличии.
Знакомство с системой через действие
Реализовывал интерфейсы в Unreal Engine и создавал обучение для прототипа. Экранные подсказки сопровождают взаимодействие с лабораторией, чтобы объяснение было связано с тем, что игрок делает прямо сейчас.
















