SWAZKI / ПРОЕКТЫ

Alpharabius Games / 2023–2024

Doomer

Симулятор жизни от первого лица в провинциальном российском городе на рубеже 2000-х. В 2023–2024 годах я работал в команде Alpharabius Games над отдельными игровыми механиками, взаимодействиями с объектами и событиями.

Моя роль
Unreal Engine-разработчик
Статус проекта
Ранний доступ

Трейлер игры

YouTube

МОЯ РАБОТА

Повседневные вещи как игровые механики

Работал над осмотром предметов, компьютером и телевизором, накоплением мусора и поведением животных. Также реализовывал отдельные события и настраивал достижения.

01 / 07

Осмотр предметов

Работал над подбором и осмотром предметов. Книги, журналы и кассеты можно взять и рассмотреть вблизи.

02 / 07

Бытовые действия

Реализовывал взаимодействия с окружением. Открыть дверь, включить свет, воспользоваться предметом — небольшие действия, из которых складывается повседневная жизнь в квартире.

03 / 07

Компьютер внутри игры

Работал над имитацией компьютера: рабочим столом, окнами и приложениями, которыми игрок пользуется прямо в квартире.

Телевизор
04 / 07

Телевизор

Занимался имитацией телевизора и его игровой логикой. На нём можно смотреть передачи, оставаясь внутри игрового мира.

05 / 07

Накопление мусора

Реализовывал накопление мусора в квартире. Жильё постепенно захламляется, а игрок может собрать мусор и вынести его.

06 / 07

Поведение животных

Работал также над поведением животных. В этом фрагменте показано взаимодействие с домашней крысой.

07 / 07

События и достижения

Реализовывал отдельные игровые события и настраивал достижения, связанные с действиями игрока.

Unreal Engine 5Игровые системыВзаимодействие с миромИнтерфейсыПоведение животныхДостижения