SWAZKI / ПРОЕКТЫ

Учебный соло-проект / 2023

COSMO CLASH

Учебная спортивная RTS: игрок управляет небольшим отрядом пришельцев и забивает мячи с помощью их способностей. Самостоятельно разрабатывал правила и сетевой прототип, моделировал и анимировал персонажей и транспорт.

Моя роль
Соло-разработчик / Геймдизайнер
Статус проекта
Игровой прототип

Трейлер игры

YouTube

МОЯ РАБОТА

Небольшой отряд, разные стили игры

Работал над управлением отрядом и способностями с разными требованиями к вниманию игрока. Отдельной задачей были сетевой обмен и производительность. В кейсе собраны материалы ранней и финальной учебных версий.

01 / 04

Управление отрядом

Реализовал выбор юнитов мышью, передвижение и способности. Цель — доставить мячи в ворота. Экономики и строительства базы нет, поэтому игрок сосредоточен на действиях отряда на площадке.

02 / 04

Разная нагрузка на игрока

Спринтер требует постоянных команд, а Магнит захватывает мяч и медленно несёт его с меньшим участием игрока. Я заложил эту разницу в дизайн и реализовал систему, в которую можно добавлять новые типы юнитов и способности.

03 / 04

Рост отряда и режимы игры

Матч начинается с одного пришельца. Очки можно потратить на новых юнитов или активные способности. Реализовал два режима: Cosmo Ball с меняющимися воротами и Cosmo Rush, где забивать мешают волны врагов.

04 / 04

Профилирование сети

В раннем сетевом прототипе насыщенные матчи вызывали зависания. Профилировал сетевой обмен, искал причины и работал над оптимизацией. На записи — ранняя версия, ещё до изменений графики и правил из финальной презентации.

Unreal Engine 5МультиплеерПрофилирование сетиГеймдизайнАнимация персонажей