МОЯ РАБОТА
Небольшой отряд, разные стили игры
Работал над управлением отрядом и способностями с разными требованиями к вниманию игрока. Отдельной задачей были сетевой обмен и производительность. В кейсе собраны материалы ранней и финальной учебных версий.
Управление отрядом
Реализовал выбор юнитов мышью, передвижение и способности. Цель — доставить мячи в ворота. Экономики и строительства базы нет, поэтому игрок сосредоточен на действиях отряда на площадке.
Разная нагрузка на игрока
Спринтер требует постоянных команд, а Магнит захватывает мяч и медленно несёт его с меньшим участием игрока. Я заложил эту разницу в дизайн и реализовал систему, в которую можно добавлять новые типы юнитов и способности.
Рост отряда и режимы игры
Матч начинается с одного пришельца. Очки можно потратить на новых юнитов или активные способности. Реализовал два режима: Cosmo Ball с меняющимися воротами и Cosmo Rush, где забивать мешают волны врагов.
Профилирование сети
В раннем сетевом прототипе насыщенные матчи вызывали зависания. Профилировал сетевой обмен, искал причины и работал над оптимизацией. На записи — ранняя версия, ещё до изменений графики и правил из финальной презентации.
















