МОЯ РАБОТА
Дух — и есть снаряд
Работал над джемовым прототипом, в котором один запуск одновременно перемещает духа и наносит удар по врагам. Смену двух реальностей использовали как основу игрового концепта.
Прицелиться и отпустить
Игрок оттягивает духа, выбирая направление, а затем запускает его во врагов. Перемещение и атака объединены одной механикой рогатки.
Два состояния арены
Тема джема раскрывается через переход между двумя реальностями. Сцена меняет облик, а игрок продолжает ориентироваться в том же пространстве.
Защита через перемещение
Каждый запуск позволяет перехватить приближающегося врага и занять новую позицию. В прототипе проверяли, как механика рогатки сочетается с защитой от волн противников.
















