МОЯ РАБОТА
Строить вверх и думать наперёд
Спроектировал правила строительства, мобильный интерфейс и первую игровую сессию. В отдельных презентациях разобрал основной игровой цикл и обучение.
Рост города и баланс
Каждый ход предлагает три случайных варианта построек. Жёлые жилые здания увеличивают население, остальные поддерживают жизнеобеспечение и культуру. Нужно набирать очки, экономить место и удерживать показатели выше критического уровня.

Создать место для роста
Платформе нужны четыре опорных здания одной высоты, между которыми нет более высоких построек. Она открывает место сверху, но усложняет заполнение нижнего этажа. Поэтому каждое размещение влияет на будущий запас пространства.
Обзор растущего города
Предусмотрел поворот на четверть оборота свайпом и перемещение между этажами. Выбранная постройка выделяется, а при критическом уровне показателей появляются предупреждения.

Мобильный интерфейс
Расположил варианты построек, показатели города и население рядом с игровым полем. Использовал общую цветовую систему в игре, меню и настройках.

Первая игровая сессия
Обучение начинается на подготовленном поле: повернуть сцену, выбрать здание и поставить его в подсвеченное место. Затем игрок строит платформу и пробует работу с несколькими этажами. После этого попадает в меню и выбирает ник.
















