МОЯ РАБОТА
Боевые механики, анимация и сеть
Я занимался технической стороной боя: игровыми механиками, системами анимации и репликацией. В рабочих записях показан боевой прототип с экранным управлением для мобильных устройств.
Бой на близкой дистанции
Работал над боевыми механиками, связывающими действия игрока с атаками и реакциями на них. Прототип позволял проверять эти взаимодействия в поединке один на один.
Боевые анимации
Работал над системами анимации вместе с боевыми механиками: связывал атаки с их подготовкой, моментом попадания и восстановлением.
Сетевая основа
Реализовывал репликацию боевых взаимодействий и участвовал в доведении раннего прототипа до игрового вертикального среза.
















