МОЯ РАБОТА
Мини-игры, мультиплеер и выпуск
Проектировал и реализовывал мини-игры, занимался репликацией, движением, камерой, GAS и текстовым чатом. При подготовке выпуска также работал над производительностью, исправлением ошибок и удобством игры.
Сетевая логика
Реализовывал репликацию мини-игр и взаимодействий игроков, чтобы действия участников согласованно отображались в матче. Также работал над интеграцией GAS с игровыми системами.
Мультиплеер вживую
Фрагмент со стрима Foster: игроки толкаются на платформах и мешают друг другу добраться до вершины. Здесь видно, как соревнование меняет прохождение обычной платформинговой секции.
Шутерные механики
Реализовал стрельбу, которая используется в нескольких мини-играх. На этой основе работают и командные сражения, и совместная защита гнезда.
Предметы и командная работа
Проектировал и реализовывал подбор, броски и комбинирование предметов. В Chicken Cooker команды смешивают цвета яиц бросками и пинками, чтобы выполнить заказы. В кооперативных заданиях игроки передают яйца друг другу, выбирая позицию и момент броска.
Управление внутри транспорта
Игроки забираются в тележку с зерном и ходят внутри неё, нажимая кнопки и управляя джойстиками на самой машине. Я занимался правилами этой мини-игры и реализацией совместного управления по сети.

Разные роли в одном матче
Работал над асимметричными мини-играми, в том числе противостоянием быков и куриц. Курицы несут мешки с зерном к трубе, а быки пытаются им помешать. У каждой команды свои действия и цель.
Кооперация на время
Занимался кооперативными механиками с яйцами, бомбами и платформингом. Игрокам нужно согласовать маршрут и вовремя передать или доставить предмет. Здесь показана рабочая версия кооперативных миссий периода раннего доступа.
Движение и камера
Работал над движением персонажа и камерой. В мини-играх проверял, удобно ли оценивать расстояние, прицеливаться при броске и выбирать место приземления.
Выбор персонажа
Кастомизация из официального обновления: за участие и победы игроки получают Chickies, открывают новых петухов и выбирают персонажа для следующего матча.

Чат и подготовка к выпуску
Работал над внутриигровым текстовым чатом. К выпуску в ранний доступ занимался оптимизацией, исправлением ошибок и небольшими улучшениями удобства.
















