SWAZKI / ПРОЕКТЫ

Sobaka Studio / 2026

Chicken Chicken

Сетевая игра для компании про соревнующихся петухов, командную работу и физический хаос. В Sobaka Studio я работал над первыми прототипами, выпуском в ранний доступ и последующими обновлениями.

Моя роль
Unreal Engine-разработчик / Геймдизайнер
Статус проекта
Ранний доступ

Трейлер игры

YouTube

МОЯ РАБОТА

Мини-игры, мультиплеер и выпуск

Проектировал и реализовывал мини-игры, занимался репликацией, движением, камерой, GAS и текстовым чатом. При подготовке выпуска также работал над производительностью, исправлением ошибок и удобством игры.

01 / 10

Сетевая логика

Реализовывал репликацию мини-игр и взаимодействий игроков, чтобы действия участников согласованно отображались в матче. Также работал над интеграцией GAS с игровыми системами.

02 / 10

Мультиплеер вживую

Фрагмент со стрима Foster: игроки толкаются на платформах и мешают друг другу добраться до вершины. Здесь видно, как соревнование меняет прохождение обычной платформинговой секции.

03 / 10

Шутерные механики

Реализовал стрельбу, которая используется в нескольких мини-играх. На этой основе работают и командные сражения, и совместная защита гнезда.

04 / 10

Предметы и командная работа

Проектировал и реализовывал подбор, броски и комбинирование предметов. В Chicken Cooker команды смешивают цвета яиц бросками и пинками, чтобы выполнить заказы. В кооперативных заданиях игроки передают яйца друг другу, выбирая позицию и момент броска.

05 / 10

Управление внутри транспорта

Игроки забираются в тележку с зерном и ходят внутри неё, нажимая кнопки и управляя джойстиками на самой машине. Я занимался правилами этой мини-игры и реализацией совместного управления по сети.

Разные роли в одном матче
06 / 10

Разные роли в одном матче

Работал над асимметричными мини-играми, в том числе противостоянием быков и куриц. Курицы несут мешки с зерном к трубе, а быки пытаются им помешать. У каждой команды свои действия и цель.

07 / 10

Кооперация на время

Занимался кооперативными механиками с яйцами, бомбами и платформингом. Игрокам нужно согласовать маршрут и вовремя передать или доставить предмет. Здесь показана рабочая версия кооперативных миссий периода раннего доступа.

08 / 10

Движение и камера

Работал над движением персонажа и камерой. В мини-играх проверял, удобно ли оценивать расстояние, прицеливаться при броске и выбирать место приземления.

09 / 10

Выбор персонажа

Кастомизация из официального обновления: за участие и победы игроки получают Chickies, открывают новых петухов и выбирают персонажа для следующего матча.

Чат и подготовка к выпуску
10 / 10

Чат и подготовка к выпуску

Работал над внутриигровым текстовым чатом. К выпуску в ранний доступ занимался оптимизацией, исправлением ошибок и небольшими улучшениями удобства.

Unreal Engine 5Сетевая репликацияGASИгровые системыГеймдизайнUI/UX