МОЯ РАБОТА
Одна кнопка, меняющийся маршрут
Сложность зависит от момента поворота, запаса энергии и геометрии уровня. Помимо раннера, проработал сюжетную концепцию с поиском улик за пределами игры.
Полёт на одной кнопке
Пробел меняет направление полёта по диагонали. Игрок выбирает момент поворота и следит за энергией: в полёте она расходуется, а персонаж постепенно краснеет.
Цвет объясняет правила
Красные препятствия возвращают к контрольной точке. Белые объекты восстанавливают энергию, а синие меняют скорость, угол полёта или расстояние камеры. На этих правилах я строил движущиеся, вращающиеся и сжимающиеся препятствия.
Обучение прямо в меню
В главном меню можно летать, менять направление и собирать объекты ещё до начала уровня. Это безопасное место для знакомства с управлением. Также пробовал перспективную и ортографическую камеры, подбирая удобный обзор и читаемость расстояний.
Сюжетная концепция
В презентации придумал для Иви вымышленную личность в соцсетях и улики, к которым должна была вести игра. Здесь эта часть представлена как сюжетная концепция, а запись показывает учебную версию раннера.
















