SWAZKI / ПРОЕКТЫ

Учебный соло-проект / 2021

Candy Rage

Сольный прототип на Unreal Engine 4, объединяющий стрельбу от первого лица с сочетанием цветов. Нужно отмечать врагов одного цвета, собирать цепочку и выбирать момент взрыва, продолжая двигаться по арене.

Моя роль
Соло-разработчик / Геймдизайнер
Статус проекта
Игровой прототип

Трейлер игры

YouTube

МОЯ РАБОТА

Шутер, построенный вокруг комбо

Самостоятельно спроектировал и собрал прототип на Unreal Engine 4. Основное решение в бою — продолжить цепочку ради большего взрыва или взорвать её сейчас. Движение и шкала ярости заставляют принимать это решение быстро.

01 / 04

Прицелиться в цепочку

Левая кнопка отмечает врага. Следующая цель должна быть того же цвета, иначе прежние отметки исчезнут. Правая кнопка взрывает цепочку. Я связал эти правила с множителем очков, чтобы выбор целей был так же важен, как меткость.

02 / 04

Риск ради большого взрыва

Цепочка из четырёх и более врагов создаёт взрыв по области на последней отмеченной цели. Его радиус растёт вместе с комбо. Особым врагам нужна цепочка определённого размера — это показывают белые кольца. Игрок решает, стоит ли большой взрыв дополнительного риска.

03 / 04

Шкала ярости

Из поверженных врагов выпадают конфеты. Пушка притягивает их, пополняя шкалу ярости, которая со временем убывает. Полная шкала на десять секунд снимает ограничение цепочек по цвету. Смену режима подчеркнул искажением экрана и усилением эффектов.

04 / 04

Движение и реакция персонажа

Реализовал быстрое перемещение, двойной прыжок и управление в воздухе для открытых арен, вдохновлённых Serious Sam. Для реагирующего на события аватара в HUD записал свою мимику через Animoji.

Unreal Engine 4ГеймдизайнБоевые системыПередвижениеМимическая анимация