SWAZKI / ПРОЕКТЫ

Alpharabius Games

Platoon Commander

Стратегия о Второй мировой войне, объединяющая бои в реальном времени с пошаговой кампанией. В Alpharabius Games я проектировал интерфейсы и пользовательские сценарии, собирал прототипы в Figma и реализовывал UI в Unreal Engine.

Моя роль
UI/UX-дизайнер / Unreal Engine-разработчик
Статус проекта
В разработке

Трейлер игры

YouTube

МОЯ РАБОТА

Интерфейс подготовки и ведения боя

Проектировал интерфейсы управления армией и подготовки к бою, затем реализовывал UI в Unreal Engine. Здесь собраны ранние макеты в Figma и фрагменты более поздней демоверсии.

Подготовка к бою
01 / 07

Подготовка к бою

В прототипе Figma расположил рядом состав армии, описание задания и резерв. Игрок может оценить свои силы, местность и погоду, выбрать время атаки. Проработал переходы между этими решениями и соответствующие состояния интерфейса.

Карточка отряда
02 / 07

Карточка отряда

В карточке собраны название и тип юнита, ранг, боевой дух, повреждения и состав отряда. Рядом находятся действия найма и пополнения. На рабочей схеме я пояснил назначение каждого индикатора.

Проверка состава перед подтверждением
03 / 07

Проверка состава перед подтверждением

В экране найма разделил текущую армию и доступные юниты. Изменения и их общая стоимость собраны в отдельной области: игрок может проверить выбор и отменить отдельные действия перед подтверждением.

Сбор армии на одном экране
04 / 07

Сбор армии на одном экране

В другой итерации объединил каталог юнитов, выбранную армию и брифинг. Описание юнита находится рядом с каталогом, запас очков — рядом с армией. Текст миссии в макете — рабочая заглушка.

05 / 07

Интерфейс в демоверсии

Реализовывал UI в Unreal Engine и связывал его с игровыми системами. В демоверсии выбор юнитов меняет состав армии и доступные ресурсы; сведения о выбранном отряде остаются рядом.

06 / 07

Информация во время боя

В демоверсии видны список войск, состояние выбранного отряда и мини-карта. Подсветка помогает соотнести выбранный юнит в интерфейсе с его положением на поле боя.

07 / 07

Подсказки при отдаче приказа

Линии наведения, маркеры и контекстные подсказки показывают, что произойдёт после команды. На записи они работают вместе с панелью отряда.

Unreal Engine 4UI/UXFigmaИнтерактивные прототипыРеализация интерфейсов