МОЯ РАБОТА
Интерфейс подготовки и ведения боя
Проектировал интерфейсы управления армией и подготовки к бою, затем реализовывал UI в Unreal Engine. Здесь собраны ранние макеты в Figma и фрагменты более поздней демоверсии.

Подготовка к бою
В прототипе Figma расположил рядом состав армии, описание задания и резерв. Игрок может оценить свои силы, местность и погоду, выбрать время атаки. Проработал переходы между этими решениями и соответствующие состояния интерфейса.

Карточка отряда
В карточке собраны название и тип юнита, ранг, боевой дух, повреждения и состав отряда. Рядом находятся действия найма и пополнения. На рабочей схеме я пояснил назначение каждого индикатора.

Проверка состава перед подтверждением
В экране найма разделил текущую армию и доступные юниты. Изменения и их общая стоимость собраны в отдельной области: игрок может проверить выбор и отменить отдельные действия перед подтверждением.

Сбор армии на одном экране
В другой итерации объединил каталог юнитов, выбранную армию и брифинг. Описание юнита находится рядом с каталогом, запас очков — рядом с армией. Текст миссии в макете — рабочая заглушка.
Интерфейс в демоверсии
Реализовывал UI в Unreal Engine и связывал его с игровыми системами. В демоверсии выбор юнитов меняет состав армии и доступные ресурсы; сведения о выбранном отряде остаются рядом.
Информация во время боя
В демоверсии видны список войск, состояние выбранного отряда и мини-карта. Подсветка помогает соотнести выбранный юнит в интерфейсе с его положением на поле боя.
Подсказки при отдаче приказа
Линии наведения, маркеры и контекстные подсказки показывают, что произойдёт после команды. На записи они работают вместе с панелью отряда.
















